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@ 2011-12-23



这不是严格意义上的案例解析,但是对未来的生活会有很大的影响,其实也是和广告有很大的关系的。

人的大脑有数十亿条神经元,每个神经元会微弱的波动,从而产生微弱电击,这些电击组成了我们所谓的脑波(科学领域,这里就不多解释了,具体看百科)..
科学家通过分析这些脑波,归纳出通用性的行为,然后根据这些脑波特定的指令来激发外部设备。

也就是说人的脑波可能有上亿种波谱,但是通过分析这些上亿种脑波,是可以提取出来其中规律性的动作的。


先前网络上流传的科学家检测出女性高潮时脑部状态,就是归纳出了性高潮时候大脑的特定部位变化。
性高潮女性大脑活动影

性高潮女性大脑活动影

也就是说,通过分析女性高潮时候的多个脑电波变化,总结归纳出其中频繁发生的区域。
整个过程其实就是数据库累计、分析的结果,再归纳出来规律性变化。
苹果公司近期推出的Siri其实就是数据库分析结果,通过后台数据库成百上千的资料,然后来判断用户的语言,从而激发siri发出特定的指令。

理论讲完,现在来看看当前都有那些脑波控制的产品

第一部分:已经出街的产品
1、首先我们来看日本公司推出来的猫耳朵产品“Neurowear”,这个产品可以感知用户的情绪,放松的时候猫耳朵就会耷拉下来,如果紧张的话,猫耳朵就会竖立起来。
通过抓取用户的脑电波来控制耳朵的行为。

这个产品被时代周刊评为了2011年50大科技产品之一。

2、脑波检测装置 Neurosky MindwaveEmotiv EPOC 的产品现在都是可以直接购买到的(每一家都有提供对应的脑波控制游戏App供用户下载)。



3、Xwave公司的脑波控制游戏 http://www.plxwave.com/xwaveapp.html


脑波控制器脑波控制器

他们有提供一个脑波图谱App给用户参考,以便方便用他们的脑波控制器
 

 

第二部分:实验室的产品
1、丰田实验室产品,用脑波控制自行车

由于优酷的视频解码出现错误,所以这里就放图片..更多看提供的官网..
这个是丰田创新试验项目之一,更多看这里:http://www.toyotapriusprojects.com/#/011
 

2、用脑波控制3D游戏角色

这是美国明尼苏达大学实验室的产品,用脑波控制游戏角色在3D的虚拟环境中行走,因为控制角色行走已经很难,
所以这个角色能在三维的环境中行走是更进一步的技术。


3、最后这个..简直是太帅了..


  RPI's MFA的实验项目,用脑波控制飞行器,让人飞起来.其实原理都是用分析特定的脑波图,来激发飞行器(试验中应该是背后拉索,这是为了防止意外)

最后
来看一个和我们生活实际相关的视频..
1、脑波控制电脑玩愤怒的小鸟

  
利用上面介绍的装置,然后控制电脑玩愤怒的小鸟...

看完上面的这些..再来讲讲和广告的相关性吧...
如果能抓取脑电波..那么可以很容易检测到用户看到品牌的“真实感受”,然后做出更精确的分析。
当然还有很多新东西可以玩咯..

标签:IT产品营销 品牌营销案例 

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