IKEA在FACEBOOK营销案例《Tagging:标记》 日本BASCULE公司新年祝福手机营销案例 哥伦比亚公司唱片公司创新互动案例 日本电台WOWOW互动“彩虹”计划 可口可乐行销案例《一次快乐的邂逅》 必胜客出新菜单

KillZone2(杀戮时代2)互动游戏案例

@ 2009-12-11

KillZone2(杀戮时代2)互动游戏案例

这是一场世界大战(World Wide War),一场互联网上的枪战大戏!



广告背景
《杀戮地带 2(KillZone2)》由SCE旗下的Guerrilla Games所开发基于SONY(索尼)Playstation平台的第一人称射击游戏;
这款游戏分为战役模式和在线模式,特别的是在线部分支持最多32人同时在线对战;更多此款游戏资料(互动百科)


广告策略:
“杀戮地带”----如何才能让用户真正理解这款游戏;
让整个互联网变成一个大的“杀戮地带”.....
让所有的网民都能随机组队参与枪战,是不是很好玩?

广告公司委托技术人员,开发了一款浏览器插件;
用户到Killzonewebgame.com 注册一个账户,然后下载浏览器插件!
然后你的浏览器就变成了一个游戏平台,广大的互联网就成了你的战场了;
你每打开一个网页(最好是比较热门的网站),当有用户和你在同一个网页浏览的时候,并且他安装了这个插件,同时他是你的敌对关系,那么你就可以和他开始对战了.... 如果刚好在这个网站有你的盟友,你们也可以组队一起。
每个网站 ,你都不知道会有什么人在,就像在游戏里面一样,神秘的未来世界亟待你去探索..
killzone2 杀戮时代2
值得一提的是,如果用户浏览的网页没有敌人的时候(谁知道网友都会浏览哪些网站..),那么用户也可以对网页去射击,享受破坏的过程;就像在游戏中,有时候我们并不是去杀敌,而是纯粹的破坏建筑物而已;

广告效果:
宣传视频共被查看250,000次
网站独立访问数达到120,000人次
共14,000位玩家注册了游戏
玩家之间的对战共发生了80,000次

标签:IT广告 互动工具 Critical Mass

除非注明,否则本站文章均为原创翻译,转载请注明出处,并标注本文链接:https://iwebad.com/case/691.html

评论(1)
请勿刷评论,否则禁号!
zkght0072017-03-25 14:37:45 回复
怎么不能看
登录评论
更多criticalmass作品