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安索帕


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Nokia互动行销案例《路牌指示》

Nokia互动行销案例《路牌指示》 / 2010-09-08

广告背景:Nokia一直被认为是一家手机制造商,但是随着iphone的兴起,Nokia突然发现,曾经的PC厂商也开始加入到手机阵营了,因此诺基亚开始改变运营策略。基于其手机的巨大市场份额,推动其手应用服务。而基于地
现代汽车i10「颠覆你的惊叹号」活动

现代汽车i10「颠覆你的惊叹号」活动 / 2010-03-09

活动摘要 现代汽车今年首度推出i系列车款,以「颠覆惊叹」概念,希望能透过数字营销延伸并创造产品上市声量及记忆度,活动中将鼠标反转的创新互动设计,颠覆网友使用鼠标的习惯,透过颠覆的互动过程中带出产品特色,
现代汽车颠覆惊叹《反转篇》

现代汽车颠覆惊叹《反转篇》 / 2010-02-23

广告目的 现代汽车i10的第二波宣传操作,延续「颠覆惊叹」( 将「i」的倒转就是惊叹「!」)的品牌概念,以相较同系列的(回力车篇)不同的趣味与网友互动互动,并吸引其目光。 创意概念延续i系列整体发展「颠覆惊叹」的
庆祝7-Eleven上海开幕「Open将上海奇幻现身」活动

庆祝7-Eleven上海开幕「Open将上海奇幻现身」活动 / 2010-02-21

为创造7-Eleven上海店开幕话题、及台湾消费者的关联,以增加网络刺激销售拉力,持续增加消费者对7-Eleven品牌的记忆度,活动透过创新的AR技术让消费者耳目一新,网友参与互动的过程不但可以体验7-E
可口可乐新一年第一瓶活动案例

可口可乐新一年第一瓶活动案例 / 2010-02-19

广告目的 广告主要目标族群是16-24岁的中国年轻人,以高中生、大学生及年轻上班族为主。这个族群是碳酸饮料的主要消费者,同时大量使用网路,他们乐于接受新鲜事物并愿意和朋友分享他们的体验。 吸引
adidas Originals 60周年宣传活动

adidas Originals 60周年宣传活动 / 2010-01-21

透过在线媒体传送adidas60周年的信息,造成声量与期待,以支持线下公关活动的热度!
NISSAN ROGUE「火线救援任务」活动

NISSAN ROGUE「火线救援任务」活动 / 2009-12-16

NISSAN ROGUE 新车上市活动,运用电影上映的手法,以产品为中心创造交互式冒险影片让网友以第一人称参与演出,并将产品的特色置入剧情中,传递Make Driving Fun的产品定位。搭配类电影宣传
MINI强劲动力

MINI强劲动力 / 2009-03-02

互动banner的形式,鼠标拖拉绳索试试。
Adidas: Impossible Is Nothing

Adidas: Impossible Is Nothing / 2008-12-26

ADIDAS的Impossible Is Nothing 广告活动所作的互动广告。 点击鼠标看看。
08网络大赛铜奖《NISSAN LIVINA“Dr. mmm 实验室”活动 》

08网络大赛铜奖《NISSAN LIVINA“Dr. mmm 实验室”活动 》 / 2008-11-16

【活动概述】 “Dr. mmm实验室”的活动,透过一个不寻常的发明故事与极富巧思的剧情设计,扭转网友对一般新车上市的刻板印象。活动以一个热衷三合一发明的疯狂发明家“mmm博士”,苦思研发三合一梦幻车种;及俏丽
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为了吸引年轻人,优衣库一口气出了 6 支方言广告

为了吸引年轻人,优衣库一口气出了 6 支方言广告 / 2016-11-07

优衣库中国推出了六支看上去不太“优衣库”的视频广告。

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