索尼Walkman创意营销 水中耳机 索尼3D增强实景技术《乃木坂46海报》 SONY唱片手机创新营销案例 Sony数码摄像机互动案例《记录孩子成长》
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索尼广告

索尼影业香肠派对动画电影恶搞营销 食物会说话
配合香肠派对动画电影的宣传,索尼公司在超市内开展了一场恶搞营销,他们请来好莱坞演员塞斯·罗根担当配音...
索尼Alpha6000相机营销活动 变身体育记者
索尼旗下的Alpha6000相机可以媲美专业的单反相机,为了传达这个特色,索尼公司和新西兰最大的报纸合作,举办摄影大赛。
索尼歌星终极派对游戏荷兰推广活动 唱歌免单
索尼旗下PS4游戏歌星终极派对10月份已经上市,在荷兰地区的推广活动中,营销人员租来一辆豪车,内部改装成KTV,邀请民众只要路上唱歌就免单。
索尼XperiaZ2降噪技术Banner广告 过滤世界杯
为了传达索尼手机降噪功能,营销人员和知名报纸网站合作,推出过滤世界杯新闻的按钮.
鲍勃迪伦音乐唱片创意互动网站
索尼公司为鲍勃·迪伦的经典歌曲Like a Rolling Stone打造了一个互动MV网站,在16个频道中,无论是看新闻台还是看商品推销台,所有人的口型都在演唱这首经典歌曲。
索尼PSP游戏策划活动 电击互动装置
广告背景:索尼旗下PSP新游戏 inFAMOUS: Second Son (惡名昭彰:第二之子)中游戏主人公拥有电击的超能力 广告执行:为推广该游戏,索尼在比利时安德卫普中央车站内,放置一个带电击的互动装置,路人只要吧手指伸进去
索尼Walkman创意营销 水中耳机
Sony W 系类 Walkman 在 New Zealand 的一项尝试,出乎意料却也在情理之中 —— 是啊,倘若你宣传的点是产品防水,有什么比把产品直接放在瓶装水里售卖,更简单粗暴而行之有效的呢?这项创举在广告公司 Dr
索尼Xperia手机音乐节营销案例 手机交换
广告背景:在年轻人群体中推广索尼Xperia手机 广告执行:年轻人都酷爱iPhone,咋办呢?iPhone总会有没电的时候吧,于是他们在音乐节上发起了一项“手机没电,拿来换一部满格电的Xperia”,让用户体验Xper
索尼防水智能手机 Xperia电影院营销
广告产品:索尼防水智能手机 Xperia acro S 广告执行:007系列电影大破天幕危机上映,在场外索尼已促销的名义给观众每人送了一杯可乐,而在电影开场时的广告中,出现索尼的饮料杯,旁白说杯子里面藏着一部索尼防水手
索尼3D增强实景技术《乃木坂46海报》
广告背景: 1、画面上的海报是日本人气偶像团体“乃木坂46"的宣传海报,详见该团体的百科介绍。 2、索尼公司的SmartAr技术是索尼推出的针对在手机上增强实景技术所研发的,详见百科介绍。 项目执行:通常情况
索尼广告 Xperia创意社区
广告目的:创建一个大的活动来持续吸引受众关注索尼爱立信手机 广告执行:众包(英语:crowdsourcing)是互联网带来的新的生产组织形式,目前很多大品牌如百事的创新计划,interl的The Creators Project计划,目的就是
烈火战车游戏营销案例《射爆我的车》
首先来回顾下一个事件,美国绕舌歌手Snoop Dogg在赌城拉斯维加斯附近沙漠上炸掉一辆车。 其实这是一次庆祝由社交游戏巨头Zynga开发的在线黑帮游戏Mafia Wars破千万玩家的活动。 下面这个是索尼公司出品的PS3游
索爱ST18i手机互动广告牌
广告主:索爱(现在应该叫索尼)推出新款机型ST18i(Xperia Ray),这款手机的特点之一就是在弱光下可以派出相对高清的照片。 广告执行: 瑞典纬度较高,因此秋冬季节大部分时间处于夜晚状态。于是,索爱针对年轻人爱拍
索尼公司PS3动态控制器案例
背景:索尼推出PlayStation®Move产品(如上图所示),这是一个类似任天堂Wii的产品,可以用这个来控制游戏人物。详细看这里 执行:这是索尼公司为这款产品定制的基于阴影的游戏,玩家的人物是把阴影中的人物带
索尼在线游戏《超级英雄》行销案例
广告背景:索尼在线娱乐推出以漫画英雄改编的网络游戏《DC Universe》 广告执行:在网络游戏上面用户都可以对自己的角色进行设定,包括服装道具等等。 于是呢官方就在马德里市中心开了一家漫画英雄服装定制店《李先
索尼广告:蓝光播放器互动案例
蓝光,英文为Blu-ray Disc,通常也可以简称为Blu-ray或者BD,是一种光存储介质。它主要用于存储高清格式的视音频文件,其物理记录结构类似于普通标准的DVD和CD。
SONY唱片手机创新营销案例
广告主:SONY唱片 广告目的:日本歌手JUJU新出的专辑《SUNAO NI NARETARA》,在年轻女性中促销这张专辑; 广告背景分析: 在日本越来越多的年轻人选择使用手机下载音乐,(CD形式专辑已经成为了过去!)
Sony数码摄像机互动案例《记录孩子成长》
任务: SONY摄像机作为日本销量第一的摄像机; 鼓励有小孩的夫妇使用摄像机记录小孩的每一天; 解决办法: 创造一个模拟孩子成长过程的网站,让人了解到SONY摄像机可以伴随你每一天;