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安索帕


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现代汽车颠覆惊叹《反转篇》 / 2010-02-23

广告目的 现代汽车i10的第二波宣传操作,延续“颠覆惊叹”( 将“i”的倒转就是惊叹“!”)的品牌概念,以相较同系列的(回力车篇)不同的趣味与网友互动互动,并吸引其目光。 创意概念延续i系列整体发展“颠覆惊叹”的

庆祝7-Eleven上海开幕“Open将上海奇幻现身”活动 / 2010-02-21

为创造7-Eleven上海店开幕话题、及台湾消费者的关联,以增加网络刺激销售拉力,持续增加消费者对7-Eleven品牌的记忆度,活动透过创新的AR技术让消费者耳目一新,网友参与互动的过程不但可以体验7-E

可口可乐新一年第一瓶活动案例 / 2010-02-19

广告目的 广告主要目标族群是16-24岁的中国年轻人,以高中生、大学生及年轻上班族为主。这个族群是碳酸饮料的主要消费者,同时大量使用网路,他们乐于接受新鲜事物并愿意和朋友分享他们的体验。 吸引

adidas Originals 60周年宣传活动 / 2010-01-21

透过在线媒体传送adidas60周年的信息,造成声量与期待,以支持线下公关活动的热度!

NISSAN ROGUE“火线救援任务”活动 / 2009-12-16

NISSAN ROGUE 新车上市活动,运用电影上映的手法,以产品为中心创造交互式冒险影片让网友以第一人称参与演出,并将产品的特色置入剧情中,传递Make Driving Fun的产品定位。搭配类电影宣传

MINI强劲动力 / 2009-03-02

互动banner的形式,鼠标拖拉绳索试试。

Adidas: Impossible Is Nothing / 2008-12-26

ADIDAS的Impossible Is Nothing 广告活动所作的互动广告。 点击鼠标看看。

08网络大赛铜奖《NISSAN LIVINA“Dr. mmm 实验室”活动 》 / 2008-11-16

【活动概述】 “Dr. mmm实验室”的活动,透过一个不寻常的发明故事与极富巧思的剧情设计,扭转网友对一般新车上市的刻板印象。活动以一个热衷三合一发明的疯狂发明家“mmm博士”,苦思研发三合一梦幻车种;及俏丽

[独家]08网络大赛铜奖《Coca-Cola Zero“酷炫O者”活动 》 / 2008-11-14

在Coke Zero上市强力宣传之后,消费者对于“0热量”的特点记忆深刻,但对于产品口味仍存有疑虑,因此在第二波的活动中,Zero需在已经成功建立的印象之上,再加强对于口味上面的说服,强调Zero不但零负担,而且口感

[独家]可口可乐火炬在线传递营销案例分析 / 2008-11-08

“可口可乐”运用年轻人惯用的管道:网路,建立与消费者互动沟通的平台“iCoke”,整合策略联盟伙伴, 以丰富多元化连结年轻消费群生活型态的激情点(passion points) 的服务内容(Contents),提供年轻族群独特的新鲜互

[独家]08网络大赛银奖《利乐台湾“雪中送爱不送碳”活动》 / 2008-11-02

利乐台湾“雪中送爱不送碳”活动,期望结合网路、电影、通路、校园活动共同宣传;强化利乐台湾品牌的绿色经营,对环保尽一份心力。 利乐台湾透过赞助“极地熊宝贝”电影的上映,利用网路活动的游戏体验、电影校
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为了吸引年轻人,优衣库一口气出了 6 支方言广告 / 2016-11-07

优衣库中国推出了六支看上去不太“优衣库”的视频广告。

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