澳大利亚公益组织Project Rockit堡垒之夜活动 最善意的游戏比赛

在网络游戏中每2个游戏玩家中就有1个经历过霸凌。"被网络霸凌的青少年焦虑的风险增加,导致他们在现实生活中过度警惕,即使威胁不存在。因此,他们的学习成绩较差,自尊心较弱,有自杀倾向和自杀企图,"昆士兰科技大学教授玛丽莲-坎贝尔说。
澳大利亚反网络欺凌组织Project Rockit与DDB广告公司合作,创建了Kind Royale项目,这是一个旨在使游戏更美好的游戏锦标赛。与传统的游戏比赛不同,奖金并不是给最好的玩家,而是给最善良的玩家。每条流媒体聊天记录和Discord都被扫描,以寻找传达消极和积极情绪的词语,这意味着玩家必须向他们的数百万粉丝传播善意,才能有机会获胜。
DDB广告墨尔本创意总监James Cowie说:"很高兴能与Project Rockit合作,帮助将这个项目变为现实。我们真的希望它能提醒游戏里的每一个年轻人,无论是在屏幕上还是在屏幕下,善良的力量要大得多"。
Project Rockit总经理Erin Sciola补充说:"善良和同情是创建积极的网络社区的核心。在改变游戏文化方面,每个人都可以有所作为,而有了正确的工具和支持,年轻人可以成为解决方案的一部分。看到这么多人采取行动,表明玩电子游戏的最佳方式是仁慈和尊重,这很鼓舞人心"。
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