箭牌5Gum口香糖App案例《忍者》

该案例比较早,视频可能看不了,请在电脑上访问 https://iwebad.com/case/1267.html
广告背景:箭牌2007年推出5Gum无糖口香糖(如上图所示),主要是针对年轻人。
广告目的:在App流行的当下,年轻受众都喜欢玩App游戏,如何才能吸引到年轻人的关注呢?
广告执行:官方创建了一种无视觉的游戏《The Nightjar》(注:旨在英国地区销售,中国用户买不了)。
用户必须利用APP内置的声音来完成游戏,前进或是左右探测等等。
广告效果:正是因为这种特殊的游戏方式,吸引了大量年轻受众的关注。
下面是游戏的Demo视频
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