根据《福布斯》的报道,Z 世代对污染非常敏感,他们正在停止开车或是考驾照。然而,德勤的一项研究发现,27%的 Z 世代青少年将游戏视为他们最喜欢的活动。在不知不觉中,他们玩赛车视频游戏所花费的时间产生的二氧化碳排放量相当于 1700 万辆汽车在现实世界中的排放。
为此Greenpeace(绿色和平)公益组织与 VML 合作创建了“为未来而玩”项目,这是一个科学数据与游戏应用的跨界项目,旨在中和玩家在实时游戏中产生的碳足迹。玩家只需将这个应用挂在到他们的仪表板上,就可以在实时游戏中跟踪和抵消他们的碳足迹,将每个游戏载具变成净零载具,让每个玩家都成为游戏改变者。
背后的原理是,用户在电脑上打开这个应用,表明上会实时计算用户在玩游戏中产生的二氧化碳,而实际上背后是玩家在分享电脑的算力给碳捕集项目公司或是组织,他们会利用这些算力去做一些对环保有益的活动,比如视频中把提到的捕捉二氧化碳存入地底下,等于是帮助玩家消除了玩游戏的二氧化碳足迹。
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