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首先要知道,耐克并不是世界杯赞助商,在世界杯活动中很多活动他们都不能做。
但每年NIKE总是会找到一些世界杯赞助商规则漏洞来做宣传,这叫伏(jian)击(ren)营销.
我们都知道,在世界杯开始前,NIKE发布了一支Risk Everything 3D动画影片,内容蛮励志的,讲诉几个知名球星战胜克隆人的故事。影片最终在YouTube上收获8千万点击。
而推出3D动画影片,其实是为后续一系列活动服务的.
一、3D庆祝动画
国际足联规定,你一个非世界杯赞助商,在世界杯宣传中不能出现直播画面球员进球庆祝动作。
耐克说,没关系,我们不出现真人球员,我们用3D动画球员总可以吧,反正你们也没规定。
也就是说,当世界杯上鲁尼球进球的时候,NIKE就会以动画形象放出鲁尼的庆祝动作 哈哈,贱吧.
他们不仅在社交网络、户外媒体等发布这些庆祝动作..
他们还会和Google合作,在谷歌广告网络中投放这些3D庆祝动画短片,由于谷歌广告网络是全球的,包括手机端移动端都会有。那么覆盖的范围就非常广。
简单讲,一旦世界杯有耐克代言人进球了,那么耐克的这个3D动画庆祝动作就会遍布全世界,任何设备,只要有谷歌广告网络的地方。
ps.关于谷歌广告网络,有不懂的,大家上网搜下 哈
引导用户二次传播(UGC)
在上面提到利用谷歌广告网络投放出去之后,会引导用户到一个网站上(这个网站是支持移动设备访问的),网站上面是360度球员影像(如下GIF图)
在这个网站上面,用户通过360度旋转来选择合适的角度,再配上一段自己喜欢的文字,接着就可以分享到社交网络了。
他们在PC端投放Banner广告的时候,为减少用户跳转成本,会做成富媒体形式,就是点击Banner并不是跳转,而是直接展开操作界面,让用户在当前页直接选角度配文字然后分享。
看着这图应该就懂 哈,哎,不明白的,自己查查什么是富媒体 哈.
二、3D动画与粉丝互动
国际足联说,禁止球员在比赛期间和非赞助商的粉丝互动。
NIKE说,那我用3D动画球员和粉丝互动 =。=
首先,NIKE会在社交网络等渠道宣传,邀请粉丝发表带有关键字#askzlatan的问题,那么3D动画球星伊布会从6月12号(世界杯开幕时间)开始,每一天都在Google Hangout实时直播回答用户问题。
伊布(其实是工作人员)会每天挑选出幸运观众通过Google Hangout他进行对话
注:Google Hangout可以多人对话,别人也可以看直播
你肯定会疑问一个3D动画怎么实时回答用户问题?
看这张图你应该就明白了,他们会建立3D模型,并在Google Hangout直播的时候利用动作捕捉及配音来回答用户的问题,真实做到反馈。
ps.这项技术,201年法国创意广告公司sidlee(刚被日本电通收了)为华纳做个一个类似的,是去年戛纳广告节网络类银奖作品,感兴趣的可以找来看看,也蛮有趣的。
这技术说白了就是微软的那个Kinect,捕捉真人的动态然后改变游戏中人物的动作。
三、最后提一下NIKE在世界杯期间把所有的代理商团队(包括媒介、创意等等)统统集合在一起,就为了世界杯而战
所属奖项
2015戛纳广告节获奖作品
该作品获 直销类 - 金奖
标签:日化用品营销 耐克广告 整合营销 Wieden+Kennedy
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