纽约大都会博物馆创意活动 藏品变游戏角色

当下的孩子们沉迷在虚拟世界中,艺术教育日益减少,所以这次The Met(大都会艺术博物馆)和电信公司Verizon联手,利用孩子们对手机和电子游戏的热爱,创造了一个独特的教育展览——The Met Replica(博物馆复制品)。通过将博物馆搬入Roblox游戏平台,这个项目旨在缩小艺术教育的差距。研究显示,孩子们对数字化和虚拟现实的兴趣远超过传统的博物馆参观体验。因此,The Met和Verizon选择了Roblox——一个8到14岁孩子中极为流行的游戏平台——作为桥梁。希望通过孩子们熟悉和热爱的科技手段,重新点燃他们对艺术的兴趣。

The Met和Verizon的解决方案是通过Roblox创建了一个互动式的元宇宙艺术学习体验,孩子们可以在博物馆找到实际的艺术品,并通过AR技术将其复制到游戏中,创建属于自己的Roblox艺术收藏。这些复制品不仅能在博物馆内使用,还延伸到Roblox的元宇宙中。

The Met Replica不仅增加了博物馆的参观人数,还使孩子在馆内停留时间的三倍以上,很多孩子甚至多次返回以收集所有复制品。这个项目成功地将传统的艺术教育与现代科技相结合,重新定义了孩子们如何与艺术互动。最终,在没有付费媒体宣传的情况下,展览吸引了超过20万的新访客,收集了426,000个复制品,并获得了14亿的关注度。这一创新展示方式不仅提升了艺术教育的普及,也为博物馆带来了新的年轻访客群,展现了科技在教育变革中的巨大潜力。

相关案例